Komnata Ducha i Czasu (jap. 精神と時の部屋, Seishin to Toki no Heya; ang. Hyperbolic Time Chamber) to jedna z najbardziej magicznych sal treningowych w całym Dragon Ball. Znajduje się w Świątyni Boga (Pałacu Boskim) na Ziemi i stanowi oddzielny wymiar czasoprzestrzeni.
Dwie niezwykłe właściwości Komnaty
Komnata Ducha i Czasu ma dwie unikalne właściwości:
- Nieskończona przestrzeń – wnętrze sali jest ogromną, białą, otwartą przestrzenią bez widocznych ścian, której rozmiar praktycznie nie ma granic.
- Spowolnienie czasu – jedna ziemska doba to cały rok czasu wewnątrz komnaty.
W małym pomieszczeniu przy wejściu znajduje się lodówka, łóżka i mnóstwo zegarów, które odmierzają czas treningu.
Przelicznik czasowy Komnaty
Dokładne przeliczenie czasu wewnątrz a na zewnątrz:
- 1 minuta ziemska = 6 godzin w Komnacie
- 4 minuty ziemskie = 1 dzień w Komnacie
- 1 godzina ziemska = ok. 15 dni w Komnacie
- 2 godziny ziemskie = 1 miesiąc w Komnacie
- 24 godziny ziemskie = 1 rok w Komnacie
- 48 godzin ziemskich = 2 lata w Komnacie
Limit 48 godzin i ryzyko uwięzienia
W Komnacie nie można przebywać dłużej niż 48 godzin w ciągu jednego treningu. Po upływie tego czasu drzwi znikają, a wojownik zostaje uwięziony w innym wymiarze. To ogromne ryzyko, z którego świadomie korzystali m.in. Vegeta i Trunks oraz Son Gokū i Son Gohan przed Cell Games.
Najsłynniejsze treningi w Komnacie
- Son Gokū w Sadze Piccolo Daimaō Juniora – 2 ziemskie godziny (miesiąc w komnacie), przygotowanie na 23. Tenka-ichi Budōkai
- Vegeta i Trunks z przyszłości – 12 miesięcy w komnacie przed Cell Games
- Son Gokū i Son Gohan – 10 miesięcy w komnacie przed Cell Games, nauka Super Saiyanin Full Power
- Gotenks – trening z Piccolo w Sadze Majin Bū, opanowanie SSJ3
Komnata w Dragon Ball Super
Podczas Sagi Majin Bū Piccolo trwale uszkodził drzwi do Komnaty, co pozornie uniemożliwiło dalsze z niej korzystanie. Jednak w Dragon Ball Super Komnata pojawia się ponownie – została odtworzona. Wydaje się też, że zniesiono jej limity czasowe. Później w Sadze 25. Tenka-ichi Budōkai Gokū ćwiczy tam z Ūbem, przy okazji niszcząc cały Pałac Boga.
Dlaczego Komnata Ducha i Czasu jest tak ważna
Komnata to narzędzie fabularne, które pozwala bohaterom zdobywać lata treningu w ciągu jednej doby. Bez niej Wojownicy Z nie mogliby nadążyć za kolejnymi wrogami – od Cella po Majin Bū. To symboliczne miejsce dla każdej dużej sagi Dragon Ball Z: gdy bohaterowie wchodzą do Komnaty, widz wie, że właśnie przygotowują się na przełomową walkę.

