lub zaloguj się przez
logo strefadb dragonball dragon ball online odcinki filmy kinowe
Informacje Gry Hyper Dragon Ball Z – fan-made bijatyka 2D w silniku MUGEN, kultowa wśród koneserów
Hyper Dragon Ball Z – fan-made bijatyka 2D w silniku MUGEN, kultowa wśród koneserów

Hyper Dragon Ball Z – fan-made bijatyka 2D w silniku MUGEN, kultowa wśród koneserów

Hyper Dragon Ball Z to darmowa, fan-made bijatyka 2D stworzona na silniku MUGEN przez grupę Team Z2. Projekt rozpoczął się w 2008 roku i jest kontynuowany do dziś – kolejne „champion buildy" wypuszczane są nieodpłatnie na stronie zespołu. Dla fanów klasycznych bijatyk 2D i anime Dragon Ball to najlepszy nieoficjalny tytuł tego gatunku. Niektórzy profesjonalni gracze nazywają go wprost „tym, czym powinno było być Budokai – gdyby zrobił je SNK".

MUGEN – silnik 2D dla twórców fan-game

MUGEN to silnik bijatyki 2D stworzony przez Elecbyte w 1999 roku, udostępniony jako otwarte środowisko dla twórców gier. Od lat 2000. jest popularną platformą dla fan-made kompilacji – można w nim tworzyć postacie, areny, system walki, łącząc elementy z różnych serii anime i gier. Hyper DBZ jest najwyżej ocenianym projektem pełnoprawnej gry MUGEN – w odróżnieniu od prostych „character packs" ma własny silnik balansu, mechaniki i spójną estetykę.

Styl wizualny – estetyka Super Famicom

Kluczowym atutem Hyper DBZ jest warstwa graficzna. Team Z2 odtworzył pixelartowy styl inspirowany grami Dragon Ball Z: Hyper Dimension (SNES, 1996) i Super Butōden 2, ale doprowadził go do perfekcji z animacjami liczącymi ponad 500 klatek na postać. Efekty energii, cutscenki transformacji i uderzeń mają detale, których nie ma w żadnej oficjalnej grze DB 2D. Styl chwalony jest nawet przez krytyków gamingu – publikacje takie jak Kotaku i USgamer rekomendowały grę jako „must-see".

Rozgrywka – precyzyjne combo-system

System walki łączy intuicyjność Street Fighter Alpha z głębią Marvel vs. Capcom. Każda postać ma paletę ataków fizycznych, ki-pocisków, transformacji i specjalnych „Ultimate Attacks". Mechanika kombosów jest bardzo rozbudowana – w porównaniu z oficjalnymi grami 3D jest szybsza i bardziej techniczna. Gra odrzuciła mechanikę lotu na rzecz klasycznej płaszczyzny 2D, ale dała w zamian znakomitą mobilność i kontrolę pędu.

Roster – stopniowo rozwijany

Twórcy wydają postacie w buildach. Na 2024 rok w grze jest kilkanaście w pełni grywalnych postaci: Gokū (w trzech formach), Vegeta (Scouter i Majin), Piccolo, Freezer, Cell, Majin Bū (Super), Gotenks, Krillin, Tien, Yamcha, Gohan (Cell Saga), Mr. Satan (tak, on też!). Zespół zapowiadał dalszy rozwój, w tym postacie z Super.

Dlaczego fan-made przebija oficjalne?

Odpowiedź dla wielu fanów jest prosta: Team Z2 robi to z miłości. Każda postać ma dziesiątki alternatywnych stanów transformacji, ataki mają odpowiedniki z klasycznego dubbingu, a balans jest stale testowany przez społeczność zawodowców. Podczas gdy komercyjne studia muszą podporządkować się tempie wydawniczym Bandai Namco, Hyper DBZ jest wydawany wtedy, kiedy jest gotowy.

Legalność i licencja

Ponieważ Team Z2 nie pobiera opłat za grę i nie dystrybuuje zawartości z praw autorskich Bandai Namco komercyjnie, projekt jest tolerowany przez właściciela licencji. Bandai Namco nie wydało oficjalnego pozwolenia, ale też nie podjęło działań prawnych – co w świecie fan-made jest raczej wyjątkiem niż normą.

Ciekawostki

  • Najnowszy build (Champion Build 4) zawiera nowy tryb netplay z rollback netcode.
  • W 2019 na turnieju EVO Japan prezentowano Hyper DBZ jako pokaz społeczności.
  • Team Z2 pracuje także nad projektem Hyper Dragon Ball Z Super – z postaciami z Super.
Poprzedni Wróć do działu Następny
Komentarze
Bot
BOT
Brak komentarzy. Bądź pierwszym komentującym :)
Czat
Komentarze
Aktualności
avatar ~GOŚĆ #9561237612
  Czat w nowym oknie