Gill (jap. ギル DB4649T200RS Giru, pl. w anime Gil, fr. Guigui, ang. Giru) to maszynomutant z planety M-2, którego Son Gokū, Pan i Trunks poznają podczas poszukiwania czarnogwiezdnych Smoczych Kul w Dragon Ball GT. W przeciwieństwie do reszty maszynomutantów Doktora Myū jest postacią pozytywną – i to jego model, nie typowy wojownik Myū, pełni w serialu rolę komicznego towarzysza całego zespołu. Jego pełna nazwa to DB4649T200RS, używana w serialu kilka razy z charakterystycznym, pełnym numerem – dla odróżnienia od zwykłych modeli produkowanych przez Myū.
Wygląd i charakter
Gill jest niewielkim, sferycznym robotopodobnym stworzeniem. Jego ciało jest całe białe – wyjątek stanowią czarne palce u rąk i nóg oraz czerwone oko-czujnik, przez które „widzi” świat. W przeciwieństwie do wszystkich innych maszynomutantów autorstwa Myū nie jest zaprojektowany jako broń. Kiedy w Sadze Podróży Kosmicznych zjada smoczy radar należący do drużyny Son Gokū, zostaje zmuszony dołączyć do ekipy. Staje się wtedy przydatnym źródłem informacji – precyzyjnie tłumaczy lokalizację każdej ze Smoczych Kul z czarnymi gwiazdami i wczesnie ostrzega przed niebezpieczeństwem. Relacja Gilla z Son Gokū i Trunksem była od początku pozytywna. Szybko wyprowadza z równowagi Pan – ale z czasem dziewczyna się do niego przyzwyczaja, a Gill staje się dla niej bardzo wyrozumiały i opiekuńczy, potrafi odczytywać jej emocje i uspokoić ją w najtrudniejszych momentach.
Saga Podróży Kosmicznych – kolejne planety
W Sadze Podróży Kosmicznych Gill towarzyszy bohaterom przez wszystkie kluczowe planety. Na Imegdze, pogrzebany w ziemi, zjada smoczy radar, odzyskuje siły, ucieka przed zdenerwowanym Trunksem i Pan, a w końcu zostaje złapany przez Son Gokū. Następnie na Mommāsu namierza czarnogwiezdną Sì Xīng Qiú utkwioną w jabłku, które zostaje porwane przez ptaka do worka Olbrzyma – Gill i Son Gokū muszą ratować Pan, która uciekła z ula. Na Kelbo znajduje kulę zaczepioną we włosach Lēny i razem z bohaterami przeżywa groteskową sekwencję z Zūnamą, potworem udającym zdolność wywoływania trzęsień ziemi. Na Beehay ze strachu przed dominującą przewagą liczebną Mūm chowa się za skałą, a pod wpływem tańca Braci Parapara zaczyna tańczyć, aż pada wyczerpany rytmem. Na Lūd lokalizuje skradzioną kulę i próbuje pomóc Pan, ale zostaje kopnięty przez Dolltakiego i odnosi poważne uszkodzenia. Na Rūdeze broni Pan przed insektem i wygrywa pojedynek, lokalizując kolejną kulę.
M-2 i powrót do domu
Kluczowa emocjonalnie sekwencja to M-2 – planeta, z której Gill pochodzi i do której sam prosi, by polecieć. Gdy bohaterowie lądują, Gill zjada metalowe jabłko i nie potrafi się opanować, dopóki Son Gokū nie uderza go lekko. Rodzina Gill-podobnych maszynomutantów rozpoznaje go po pełnym imieniu DB4649T200RS – Gill jednak twierdzi, że nigdy ich nie widział i odlatuje po jedzenie dla Pan i Trunksa. Chwilę później kontaktuje się z nim Generał Rild – zachwycony, że Gill wrócił na M-2 razem z Son Gokū i resztą. Okazuje się, że Gill technicznie jest modelem Myū, choć charakterem zerwał z całą swoją populacją. To właśnie ta sekwencja stawia w pamięci widzów najważniejszą scenę Gilla – maszyna wybiera przyjaciół zamiast „swoich".
Dalsze sagi GT
W Sadze Baby'ego, Sadze Super #17 i Sadze Złych Smoków Gill pozostaje stałym członkiem zespołu i uczestniczy w wydarzeniach serii w tle głównych walk. Fabularnie pełni tę samą rolę co wcześniej – ostrzega przed niebezpieczeństwem, lokalizuje artefakty i służy zespołowi jako niezawodne źródło informacji. Jako postać techniczna Gill jest w całej serii Dragon Ball GT jedynym pozytywnym maszynomutantem Myū – i tą właśnie, mała białą piłką z czerwonym okiem, seria zaznaczyła, że nawet w świecie zdominowanym przez Tsufulian, androidów i Cella z przyszłości mieszczą się pojedyncze maszyny, które po prostu chcą towarzyszyć saiyańskim dzieciom w podróży.

