lub zaloguj się przez
logo strefadb dragonball dragon ball online odcinki filmy kinowe
Informacje Słownik Magia w Dragon Ball – Nameczanie, Babidi, Potara i siedem rodzajów mistycznej mocy
Magia w Dragon Ball – Nameczanie, Babidi, Potara i siedem rodzajów mistycznej mocy

Magia w Dragon Ball – Nameczanie, Babidi, Potara i siedem rodzajów mistycznej mocy

Magia w uniwersum Dragon Balla to nadprzyrodzona umiejętność wielu postaci i całych ras. Dla fandomu to pojęcie parasolowe, obejmujące zarówno klasyczne rzucanie zaklęć w stylu Bibidiego i Babidiego, jak i bardziej wysublimowane zdolności jak magia Nameczan, Bogów czy magia Smoczych Kul. Każdy bohater ma charakterystyczny dla siebie rodzaj magii – co sprawia, że system nadprzyrodzonych mocy w świecie Dragon Balla jest znacznie bogatszy niż tylko „ki + transformacje".

Magia Nameczan – uzdrawianie i tworzenie

Nameczanie mają różne nadprzyrodzone zdolności wykraczające poza zwykłą technikę walki. Najbardziej znaną jest umiejętność uzdrawiania – Dende może uzdrowić każdą ranę, co wielokrotnie ratowało życie Wojowników Z. Drugą charakterystyczną zdolnością jest tworzenie przedmiotów z niczego. W Sadze Saiyan Piccolo stworzył Gohanowi ubranie i miecz. W Sadze Bū Piccolo wyczarował klepsydrę, która miała domierzyć dla Super Bū godzinę.

Wódz Nameczan (Saichōrō) potrafił wyzwolić ukryte rezerwy siły z każdego organizmu – to zdolność, która pomogła Kulilinowi, Son Gohanowi i innym wojownikom na Namek osiągnąć znacznie wyższy poziom mocy. Osobnym rodzajem magii Nameczan było tworzenie smoków przez Piccolo Daimaō oraz fundamentalne dla całej serii stworzenie Smoczych Kul przez Kamiego.

Magia Smoczych Kul – życzenia niewykraczające poza moc twórcy

Magia Smoczych Kul to możliwość spełniania życzeń niewykraczających poza umiejętności ich twórcy. To fundamentalna zasada, która tłumaczy ograniczenia Smoka Shenrona, Porunga czy Super Shenrona. Shenron – stworzony przez Kamiego – mógł spełniać życzenia ograniczone mocą Kamiego. Kiedy Kami zjednoczył się z Piccolo Juniorem, mechanika zmieniła się razem z ich wspólnymi zdolnościami. Porunga, stworzony przez Nameczan z uniwersum Namek, jest silniejszy, ale wciąż ograniczony mocą starszyzny Namek. Super Smocze Kule to z kolei dzieło tak potężne, że obejmuje skalę całego wszechświata.

Magia Babidiego – opętanie

Magia Babidiego to zupełnie inny mechanizm – kontrola nad umysłami osób posiadających w sercach zło. Babidi nie tworzy mocy fizycznej, lecz zawłaszcza już istniejącą. W Sadze Majin Bū opętał Dābrę, Spopovicha, Yamū, Puipuia, Yākona i – co najważniejsze – Vegetę, zmieniając go w Majin Vegetę. Magia Babidiego ma ograniczenie: jest skuteczna tylko wobec istot, które w sercu noszą zło. Dobry wojownik jest odporny – a to właśnie pokazał Son Gokū, który nie dał się opętać.

Magia Bogów – uzdrawianie i Potara

Magia Bogów obejmuje m.in. uzdrawianie oraz kolczyki Potara, dzięki którym dwie osoby łączą się w jedną istotę na poziomie duszy. To magia znacznie potężniejsza niż nameczański Taniec Fuzji – Potara tworzy fuzję, której w normalnych warunkach nie da się cofnąć. Najbardziej znane przykłady to fuzja Vegetto (Son Gokū + Vegeta) w walce z Super Bū oraz Scalony Zamasu w Dragon Ball Super. Uzdrawianie Bogów pozwala Bogom Światów regenerować nawet najcięższe obrażenia.

Magia Yardratian – teleportacja

Magia Yardratian to umiejętność teleportacji – konkretnie techniki Shunkan Idō (Instant Transmission). Son Gokū nauczył się jej podczas pobytu na Planecie Yardrat, gdzie trenował po ucieczce z wybuchającego Namek. Teleportacja Yardratian działa w oparciu o namierzanie energii ki konkretnej osoby – dlatego można teleportować się tylko tam, gdzie jest ktoś do wyczucia. W rękach Gokū stała się jedną z najbardziej użytecznych technik w serii.

Magia Metamorian – Taniec Fuzji

Magia Metamorian – mieszkańców Planety Metamor – dała światu Dragon Balla Taniec Fuzji. To właśnie Metamorianie nauczyli Gokū tańca fuzyjnego w Zaświatach. Taniec Fuzji tworzy jedną istotę z dwóch wojowników o zbliżonej mocy i budowie. Najbardziej znane przykłady to Gotenks (Goten + Trunks) i Gogeta (Son Gokū + Vegeta). W przeciwieństwie do Potara, fuzja przez Taniec trwa tylko 30 minut i może się nie udać, jeśli taniec zostanie źle wykonany.

Magia Moro – wchłanianie energii planet

Magia Moro to jeden z nowszych dodatków do systemu magicznego Dragon Balla. Mag Moro potrafił wchłaniać energie planet, by stawać się silniejszym. Każda planeta, którą pozbawiał życia, dawała mu ogromny przyrost mocy. Magia Moro jest magią drenującą – nie tworzy, a pożera, co stawia Moro w opozycji zarówno do magii Nameczan (tworzenie), jak i magii Smoczych Kul (kontrolowane życzenia).

Poprzedni Wróć do działu Następny
Komentarze
Bot
BOT
Brak komentarzy. Bądź pierwszym komentującym :)
Czat
Komentarze
Aktualności
avatar ~GOŚĆ #9561237612
  Czat w nowym oknie