Fuzja (jap. フュージョン Fyūjon, pl. w anime Scalenie, Zespolenie, ang. Fusion Dance) to technika umożliwiająca połączenie się dwóch wojowników w jedną postać poprzez wykonanie specjalnego, precyzyjnie choreografowanego tańca. Technika wywodzi się z planety Metamor — nauczyli jej Son Gokū podczas jego pobytu w Zaświatach, a on przekazał ją Gotenowi i Trunksowi. To jedna z najbardziej rozpoznawalnych technik Dragon Ball Z i kulturowa ikona parodii w popkulturze.
Wymagania — symetria wojowników
Bazą fuzji jest obustronna symetria wojowników, którzy chcą się zespolić. Zarówno ich powierzchowność, ruchy, jak i ki muszą być identyczne. Drobny błąd powoduje stworzenie niedoskonałej, niezdolnej do walki postaci. W praktyce oznacza to, że składniki fuzji muszą:
- być podobnej postury (wzrost, budowa ciała),
- utrzymać podobny, niemal równy poziom mocy.
Po upływie czasu fuzji — po około 30 minutach lub po zużyciu zapasów ki — ponowne scalenie tą techniką można przeprowadzić dopiero po odczekaniu kolejnych 60 minut. Ta zasada była w Sadze Buu kluczowym elementem napięcia — Gotenks miał bardzo wąskie okno czasowe na skuteczną walkę.
Taniec krok po kroku
Przebieg tańca jest rytualny i wygląda następująco:
- Wojownicy stają w określonej odległości od siebie.
- Każdy z nich unosi obie ręce prostopadle do ciała, zewnętrznie do partnera.
- Wykonują kilka małych kroków w kierunku partnera, wciąż stojąc bokiem, jednocześnie przekręcając ramiona do wewnętrznej strony. Stopy są ułożone na zewnątrz, a z ust wydobywa się okrzyk „Fusion-Ha!” (jap. フュージョン ・ ハー Fyūjon hā).
- Gdy użytkownicy znajdą się obok siebie, znowu przekręcają ręce na wewnętrzną stronę, a zewnętrzną nogę zginają w stronę partnera (w przypadku SSJ4 ogony są uniesione w górę).
- Unoszą obie ręce do góry z wyprostowanymi kciukami i pochylają się w stronę partnera. Wewnętrzna noga jest lekko ugięta, a zewnętrzna wyprostowana.
- Ostatni punkt to połączenie palców wskazujących — moment zespolenia.
Efekt — siła zwielokrotniona setki razy
Powstała postać posiada siłę zwielokrotnioną nawet setki razy — siły składowych są do siebie dodawane, a nie tylko uśredniane. Przykładowo Gotenks w podstawowej formie był już porównywalny siłą do Vegety w formie SSJ2. Nowa postać zna wszystkie techniki części składowych i może je łączyć w bardziej zaawansowane kombinacje (stąd Super Kamehame-Ha Ducha, Galactica Doughnut, Big Bang Kamehame-Ha i inne). Wygląd i charakter jest mieszany, choć czasem dominują cechy któregoś z wojowników.
Niedoskonała fuzja — otyły i wychudzony Gotenks
Gdy taniec zostanie źle wykonany, postać powstaje w formie zdeformowanej. W praktyce można zobaczyć dwie wersje porażki: otyłego Gotenksa (grubego, ociężałego) oraz wychudzonego Gotenksa (chudego, karłowatego). W obu przypadkach nie jest zdolny do walki — ma trudności nawet z prostymi czynnościami typu oddychanie i poruszanie się. Takie porażki są jedną z najbardziej komicznych sekwencji Dragon Ball Z — szczególnie gdy Piccolo lub Gokū muszą zapewnić Trunksowi i Gotenowi kolejny trening, bo pierwsze próby nieuchronnie zawodzą.
Postacie powstałe dzięki fuzji — Gotenks i Gogeta
Główne postacie powstałe dzięki Fuzji to Gotenks (Goten + Trunks) oraz Gogeta (Gokū + Vegeta). Gotenks osiągnął imponujące wyniki w Sadze Majin Bū, w szczególności w formie SSJ3 — choć jego młody wiek i chaotyczne podejście często kosztowało go cennych minut z okienka fuzji. Gogeta zadebiutował w filmie Fuzja powrócił!! Gokū i Vegeta, a później pojawił się w formie SSJ4 w Dragon Ball GT i formie SSJ Blue w filmie Dragon Ball Super: Broly.
Fuzja a Potara — dwie drogi
Warto odróżnić Fuzję (Fusion Dance z Metamor) od Potara — kolczyków Kaiōshinów. Obie techniki dają podobny efekt mocy, ale działają na różnych zasadach: Fuzja wymaga tańca i jest ograniczona czasowo (30 min), a Potara łączy wojowników permanentnie (dla nie-Kaiōshinów ograniczenie 1 godziny wprowadzono w DBS ze względu na balans fabularny). Vegetto (Gokū + Vegeta via Potara) i Kafla (Caulifla + Kale via Potara) to produkty tej drugiej ścieżki. Wybór metody zależy od okoliczności — w kryzysach, gdy nie ma pod ręką Kaiōshinów, Fuzja pozostaje opcją dostępną każdemu, kto opanował taniec.

